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improved terrain and collision detection
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0d6faf9afd
commit
5f5ff868ba
@ -739,6 +739,7 @@ function automobiles_lib.on_step(self, dtime)
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||||
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local newroll = 0
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if self._is_flying == 1 then
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newpitch = 0
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local turn_effect_speed = longit_speed
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if turn_effect_speed > 10 then turn_effect_speed = 10 end
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||||
newroll = (-self._steering_angle/100)*(turn_effect_speed/10)
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||||
@ -775,6 +776,7 @@ function automobiles_lib.on_step(self, dtime)
|
||||
newroll = tilt_effect * -1
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||||
self.front_suspension:set_rotation({x=0,y=0,z=tilt_effect})
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||||
self.rear_suspension:set_rotation({x=0,y=0,z=tilt_effect})
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||||
newroll = newroll + (self._roll or 0)
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||||
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||||
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if (noded and noded.drawtype ~= 'airlike') then
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||||
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@ -26,6 +26,125 @@ function automobiles_lib.pid_controller(current_value, setpoint, last_error, del
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||||
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||||
end
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-- Função para calcular ângulos de pitch e roll
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local function get_vehicle_pitch_roll(pos, wheels, yaw)
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local world = vector.new()
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--core.chat_send_all(dump(wheels))
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||||
--rotacionando as posições das rodas
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for i = 1,4,1 do
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||||
local orig_x = wheels[i].x
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||||
local orig_z = wheels[i].z
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||||
wheels[i].x = (orig_x * math.cos(yaw)) - (orig_z * math.sin(yaw))
|
||||
wheels[i].z = (orig_x * math.sin(yaw)) + (orig_z * math.cos(yaw))
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||||
end
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||||
--core.chat_send_all(dump(wheels))
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||||
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local points = {}
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||||
-- Obter altura do terreno para cada roda
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||||
for i, wheel in ipairs(wheels) do
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world.x = pos.x + wheel.x
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||||
world.y = pos.y + wheel.y
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||||
world.z = pos.z + wheel.z
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local height = automobiles_lib.get_obstacle({x=world.x,y=world.y,z=world.z}).y or 0
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||||
table.insert(points, {x = world.x, y = height, z = world.z})
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||||
end
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||||
-- Calcular os coeficientes do plano Ax + By + Cz + D = 0
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local x1, y1, z1 = points[1].x, points[1].y, points[1].z
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||||
local x2, y2, z2 = points[2].x, points[2].y, points[2].z
|
||||
local x3, y3, z3 = points[3].x, points[3].y, points[3].z
|
||||
local x4, y4, z4 = points[4].x, points[4].y, points[4].z
|
||||
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||||
-- Criamos dois vetores a partir das quatro rodas
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||||
local v1 = {x = x2 - x1, y = y2 - y1, z = z2 - z1}
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||||
local v2 = {x = x3 - x1, y = y3 - y1, z = z3 - z1}
|
||||
local v3 = {x = x4 - x1, y = y4 - y1, z = z4 - z1}
|
||||
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||||
-- Tiramos a média do produto vetorial entre os três vetores
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||||
local normal1 = {
|
||||
x = v1.y * v2.z - v1.z * v2.y,
|
||||
y = v1.z * v2.x - v1.x * v2.z,
|
||||
z = v1.x * v2.y - v1.y * v2.x
|
||||
}
|
||||
|
||||
local normal2 = {
|
||||
x = v1.y * v3.z - v1.z * v3.y,
|
||||
y = v1.z * v3.x - v1.x * v3.z,
|
||||
z = v1.x * v3.y - v1.y * v3.x
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Média das duas normais para melhor precisão
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||||
local normal = {
|
||||
x = (normal1.x + normal2.x) / 2,
|
||||
y = (normal1.y + normal2.y) / 2,
|
||||
z = (normal1.z + normal2.z) / 2
|
||||
}
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||||
|
||||
-- Normalizar o vetor normal
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||||
local magnitude = math.sqrt(normal.x^2 + normal.y^2 + normal.z^2)
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||||
if magnitude == 0 then
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||||
return 0, 0 -- Retorna ângulos neutros se o cálculo falhar
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||||
end
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||||
normal.x = normal.x / magnitude
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||||
normal.y = normal.y / magnitude
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normal.z = normal.z / magnitude
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||||
--core.chat_send_all("normal2 "..dump(normal).."\nmagnitude: "..magnitude)
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||||
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||||
-- Criar um vetor de direção do veículo (da traseira para a frente)
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||||
local forward = {
|
||||
x = (wheels[1].x + wheels[2].x) / 2 - (wheels[3].x + wheels[4].x) / 2,
|
||||
z = (wheels[1].z + wheels[2].z) / 2 - (wheels[3].z + wheels[4].z) / 2
|
||||
}
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||||
|
||||
-- Normalizar o vetor de direção
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||||
local magnitude_forward = math.sqrt(forward.x^2 + forward.z^2)
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||||
forward.x = forward.x / magnitude_forward
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||||
forward.z = forward.z / magnitude_forward
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||||
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||||
-- Descobrir se o veículo está apontando para frente ou para trás no eixo Z
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||||
local direction_z = forward.z >= 0 and -1 or 1
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||||
-- Descobrir se o veículo está apontando para direita/esquerda no eixo X
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||||
local direction_x = forward.x >= 0 and -1 or 1
|
||||
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||||
-- Verificar qual eixo está "apontado para frente"
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||||
local dominantX = math.abs(forward.x) > math.abs(forward.z)
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||||
local pitch, roll
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||||
local m, n
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||||
if dominantX then
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||||
-- Calcular ângulos de pitch e roll
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||||
m = normal.x/normal.y
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||||
pitch = math.atan(m) * direction_x
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||||
if pitch ~= pitch then pitch = 0 end
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||||
n = normal.z/normal.y
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||||
roll = math.atan(n) * direction_x
|
||||
if roll ~= roll then roll = 0 end
|
||||
else
|
||||
-- Calcular ângulos de pitch e roll
|
||||
m = normal.z/normal.y
|
||||
pitch = math.atan(m) * direction_z
|
||||
if pitch ~= pitch then pitch = 0 end
|
||||
n = normal.x/normal.y
|
||||
roll = math.atan(n) * direction_z * -1
|
||||
if roll ~= roll then roll = 0 end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--core.chat_send_all(dump("pitch "..math.deg(pitch).." - roll "..math.deg(roll)))
|
||||
|
||||
return pitch, roll
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
|
||||
if not minetest.registered_nodes[nodename] then
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
|
||||
end
|
||||
|
||||
--lets assume that the rear axis is at object center, so we will use the distance only for front wheels
|
||||
function automobiles_lib.ground_get_distances(self, radius, axis_distance)
|
||||
--local mid_axis = (axis_length / 2)/10
|
||||
@ -40,98 +159,85 @@ function automobiles_lib.ground_get_distances(self, radius, axis_distance)
|
||||
yaw = math.rad(deg_yaw)
|
||||
|
||||
local pos = self.object:get_pos()
|
||||
local front_wheel_x = self._front_wheel_xpos / 10
|
||||
if math.abs(front_wheel_x) < 0.01 then front_wheel_x = 0.01 end --pra não anular as normals
|
||||
local rear_wheel_x = self._rear_wheel_xpos / 10
|
||||
if math.abs(rear_wheel_x) < 0.01 then rear_wheel_x = 0.01 end --pra não anular as normals
|
||||
|
||||
local r_x, r_z = automobiles_lib.get_xz_from_hipotenuse(pos.x, pos.z, yaw, 0)
|
||||
local r_y = pos.y
|
||||
local rear_axis = {x=r_x, y=r_y, z=r_z}
|
||||
local wheels = {
|
||||
{x = -front_wheel_x, y = 0, z = axis_distance}, -- Roda frontal esquerda
|
||||
{x = front_wheel_x, y = 0, z = axis_distance}, -- Roda frontal direita
|
||||
{x = -rear_wheel_x, y = 0, z = 0}, -- Roda traseira esquerda
|
||||
{x = rear_wheel_x, y = 0, z = 0} -- Roda traseira direita
|
||||
}
|
||||
|
||||
local rear_obstacle_level = automobiles_lib.get_obstacle(rear_axis)
|
||||
--minetest.chat_send_all("rear"..dump(rear_obstacle_level))
|
||||
--retornando pitch e roll
|
||||
local pitch, roll = get_vehicle_pitch_roll(pos, wheels, yaw)
|
||||
|
||||
if not self._last_front_detection then
|
||||
self._last_front_detection = rear_obstacle_level.y
|
||||
end
|
||||
if not self._last_pitch then
|
||||
self._last_pitch = 0
|
||||
end
|
||||
if not self._last_pitch then self._last_pitch = pitch end
|
||||
|
||||
local f_x, f_z = automobiles_lib.get_xz_from_hipotenuse(pos.x, pos.z, yaw, hip)
|
||||
local f_y = pos.y
|
||||
--local x, f_y = automobiles_lib.get_xz_from_hipotenuse(f_x, r_y, pitch - math.rad(90), hip) --the x is only a mock
|
||||
--minetest.chat_send_all("r: "..r_y.." f: "..f_y .." - "..math.deg(pitch))
|
||||
local front_axis = {x=f_x, y=f_y, z=f_z}
|
||||
local front_obstacle_level = automobiles_lib.get_obstacle(front_axis)
|
||||
--minetest.chat_send_all("front"..dump(front_obstacle_level))
|
||||
--[[
|
||||
* `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
|
||||
* Creates a `Raycast` object.
|
||||
* `pos1`: start of the ray
|
||||
* `pos2`: end of the ray
|
||||
* `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
|
||||
* `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
|
||||
]]--
|
||||
|
||||
--lets try to get the pitch
|
||||
if front_obstacle_level.y ~= nil and rear_obstacle_level.y ~= nil then
|
||||
local deltaX = axis_distance;
|
||||
local deltaY = front_obstacle_level.y - rear_obstacle_level.y;
|
||||
--minetest.chat_send_all("deutaY "..deltaY)
|
||||
local m = (deltaY/deltaX)
|
||||
local new_pitch = math.atan(m) --math.atan2(deltaY, deltaX);
|
||||
--local deg_angle = math.deg(new_pitch)
|
||||
|
||||
--first test front wheels before
|
||||
if (front_obstacle_level.y-self._last_front_detection) <= self.initial_properties.stepheight then
|
||||
pitch = new_pitch --math.atan2(deltaY, deltaX);
|
||||
self._last_pitch = new_pitch
|
||||
self._last_front_detection = front_obstacle_level.y
|
||||
else
|
||||
--until 20 deg, climb
|
||||
if math.deg(new_pitch - self._last_pitch) <= 20 then
|
||||
if 1 then
|
||||
local pos_elevation = 1
|
||||
local f_x, f_z = automobiles_lib.get_xz_from_hipotenuse(pos.x, pos.z, yaw, axis_distance)
|
||||
local f_y = pos.y + pos_elevation
|
||||
local end_pos = {x=f_x, y=f_y, z=f_z}
|
||||
local initial_pos = vector.new(pos)
|
||||
initial_pos.y = initial_pos.y + pos_elevation
|
||||
|
||||
--[[if self._last_error == nil then self._last_error = 0 end -- Último erro registrado
|
||||
-- Estado atual do sistema
|
||||
local output, last_error = automobiles_lib.pid_controller(self._last_pitch, new_pitch, self._last_error, self.dtime/2, 0.5)
|
||||
self._last_error = last_error
|
||||
new_pitch = output
|
||||
local conversion = automobiles_lib.putAngleOnRange(math.deg(new_pitch))
|
||||
new_pitch = math.rad(conversion)
|
||||
minetest.chat_send_all("last: "..self._last_pitch.." - new: "..new_pitch)]]--
|
||||
local cast = minetest.raycast(initial_pos, end_pos, true, false)
|
||||
local thing = cast:next()
|
||||
while thing do
|
||||
if thing.type == "node" then
|
||||
local pos = thing.intersection_point
|
||||
if pos then
|
||||
local nodename = minetest.get_node(thing.under).name
|
||||
local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
|
||||
|
||||
pitch = new_pitch
|
||||
self._last_pitch = new_pitch
|
||||
self._last_front_detection = front_obstacle_level.y
|
||||
else
|
||||
--no climb here
|
||||
self._last_front_detection = rear_obstacle_level.y
|
||||
--here we need to set the collision effect
|
||||
self.object:set_acceleration({x=0,y=0,z=0})
|
||||
local oldvel = self.object:get_velocity()
|
||||
self.object:add_velocity(vector.subtract(vector.new(), oldvel))
|
||||
if drawtype ~= "plantlike" then
|
||||
self.object:set_acceleration({x=0,y=0,z=0})
|
||||
local oldvel = self.object:get_velocity()
|
||||
self.object:add_velocity(vector.subtract(vector.new(), oldvel))
|
||||
pitch = math.rad(0)
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
thing = cast:next()
|
||||
end
|
||||
|
||||
else
|
||||
pitch = math.rad(0)
|
||||
end
|
||||
|
||||
self._pitch = pitch
|
||||
self._pitch = pitch -- math.rad(90)
|
||||
self._roll = roll -- math.rad(90)
|
||||
--core.chat_send_all(dump("pitch "..pitch.." - roll "..roll))
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function automobiles_lib.get_obstacle(ref_pos)
|
||||
function automobiles_lib.get_obstacle(ref_pos, ammount)
|
||||
ammount = ammount or -4
|
||||
--lets clone the table
|
||||
local retval = {x=ref_pos.x, y=ref_pos.y, z=ref_pos.z}
|
||||
--minetest.chat_send_all("aa y: " .. dump(retval.y))
|
||||
local i_pos = {x=ref_pos.x, y=ref_pos.y + 1, z=ref_pos.z}
|
||||
--minetest.chat_send_all("bb y: " .. dump(i_pos.y))
|
||||
|
||||
local y = automobiles_lib.eval_interception(i_pos, {x=i_pos.x, y=i_pos.y - 4, z=i_pos.z})
|
||||
local y = automobiles_lib.eval_interception(i_pos, {x=i_pos.x, y=i_pos.y + ammount, z=i_pos.z})
|
||||
retval.y = y
|
||||
|
||||
--minetest.chat_send_all("y: " .. dump(ref_pos.y) .. " ye: ".. dump(retval.y))
|
||||
return retval
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
|
||||
if not minetest.registered_nodes[nodename] then
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
|
||||
end
|
||||
|
||||
function automobiles_lib.eval_interception(initial_pos, end_pos)
|
||||
local ret_y = nil
|
||||
local cast = minetest.raycast(initial_pos, end_pos, true, false)
|
||||
|
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